30/12/2008
MANHUNT: POLÉMICA.
Manhunt, el videojuego de acción y terror desarrollado por Rockstar Games (los mismos de la exitosa serie Grand Theft Auto), más que un juego innovador o multimillonario en ventas fue un juego de culto, siempre rodeado de polémica. Cuando salió entre 2003 y 2004 fue permanentemente acompañado por el griterío de los que le tacharon de sádico e inmoral por su extrema violencia, y naturalmente eso en lugar de perjudicarle le supuso una publicidad extraordinaria, e hizo que ningún amante de las emociones fuertes dejara de correr a por su copia.
El argumento del juego trataba sobre un asesino en serie, que eras tú (el jugador), condenado a la inyección letal, que antes de llegar a ser ejecutado ve la oportunidad de fugarse y se ve implicado en una trama con snuff movies y bandas criminales de por medio. Tanto el comportamiento de los enemigos del protagonista, como el suyo propio, era de gran rudeza, las muertes eran muy gráficas, el ambiente enrarecido y sórdido, y el tono general muy oscuro. Es decir, el tipo de juego al que le gustaría echarle un ojo, como mínimo, un fan del cine de terror gore, y que suele derramar no poca tinta en contra cuando trasciende a los medios de comunicación generalistas.
Estos ataques cobraron probablemente su punto más crudo cuando el nombre de Manhunt se vio implicado en el caso de asesinato real sucedido en el Reino Unido el 27 de febrero de 2004, cuando un chaval de 17 años, Warren Leblac, asesinó a otro chico de 14 "supuestamente inspirándose en el videojuego". No es algo que no haya sucedido antes: acuérdense del caso que se dio en el año 2000 aquí mismo, en España, con el Final Fantasy VIII, cuando el adolescente de 16 años José Rabadán asesinó a su familia completa con una katana y a los medios de comunicación les dió por decir que lo había hecho inspirandose en el protagonista del juego. Obviamente ningún periodista se molestó en jugar ¡Habrá acaso un juego más benévolo que el Final Fantasy! Pues en Inglaterra incluso fue peor: se inició una caza de brujas y el juego llegó a ser retirado de grandes cadenas comerciales que querían "cuidar su imagen" (sic), y todo porque la madre de la víctima declaró que el asesino estaba muy obsesionado con el Manhunt. Luego se descubrió que tanto asesino como víctima lo habían jugado por igual, que de hecho el propietario del juego era la víctima, y que el peso de dicha afirmación sobre el crimen era el mismo que de haber dicho que al asesino le chiflaban las patatas fritas. ¿Por qué se mata la gente? Desde luego no por jugar Manhunt.
Y es que los medios de comunicación nunca tienen en cuenta el hecho de que cuando un videojuego es tan famoso como el Final Fantasy VIII o de culto como el Manhunt no tiene nada de particular el que un adolescente jugador de videojuegos lo tenga. Sin duda que también tendrían otros juegos y que esos mismos títulos los tienen miles o millones de personas. Es tan absurdo como decir que Sharika influye a los asesinos porque la estadística diga que un porcentaje determinado de asesinos han escuchado a Shakira. No se sostiene.
Para cerrar este tema, y como coincide con lo que también pienso yo, os dejo con el siguiente video del tan a menudo acertado David Bravo:
Como fuere, la controversia del Manhunt como arma de doble filo, perjudicándole a la vez que impidiendo que nos le sacáramos de la memoria, ha terminado desembocando en que a Rockstar Games le entraran ganas de hacer una secuela, para actualizar su personalidad en base a la tecnología más actual y de paso, por qué no, reavivar tan lucrativo escándalo.
MANHUNT 2: A UN PELO DE NO SALIR
Por todo lo expuesto, era de prever que Manhunt 2 tendría problemas, pero lo que nadie podría imaginar iba a ser cuantos. Desarrollado para las consolas Wii, PlayStation 2 y PSP, y previsto inicialmente para salir a la venta en 2007, la violencia de esta nueva entrega de Manhunt la condenó a la prohibición de raíz en el Reino Unido, en donde el BBFC (el organismo de clasificación por edades) se negó en redondo a darle su aprobación por considerarle "demasiado violento incluso para los adultos" (sic). [Como nota al margen les diré que es la primera vez que pasa esto en toda la década, y que pienso que el único precedente que existe fue con el célebre Carmageddon, ya saben, aquel videojuego basado en la película La carrera de la muerte del año 2000 (Death Race 2000, 1975) en el que podías atropellar a peatones a cambio de puntos, tal y como sucede en el film; pero claro, ni las autoridades ni la prensa saben quienes son Paul Bartel o Roger Corman, y saben quiénes son David Carradine o Sylvester Stallone de milagro]. Otros países del mundo se sumaron al rechazo de su comercialización (Australia, Irlanda, Italia) y en Estados Unidos el ESRB le otorgó una calificación AO (Sólo adultos). Visto lo cual, el siguiente bloqueo en cadena que llegó fue el de las casas Sony (propietaria de Play Station y PSP) y Nitendo (idem de la Wii), que se negaron a que un juego en tales circunstancias pudiera ser asociado con sus plataformas.
A finales de 2007 nadie daba ya un duro porque Manhunt 2 fuera a salir, por mucho que millones de usuarios y fans de todo el mundo lo deseasen y esperasen con pasión.
Así que la distribuidora del juego, Take-Two Interactive Software, lo tomó, lo aplazó, y durante un tiempo su salida a la venta quedó congelada en el limbo. Un plazo durante el cual Rockstar Games ha estado trabajando para "rebajarlo", suavizando algunos de los detalles que hacían de sus crímenes más espeluznantes y consiguiendo que al menos pudiera ser aceptado por los organismos de calificación de videojuegos como un juego "M" (para mayores) de manera que al menos se pudiera vender.
¿Que cómo cuanto ha sido suavizado? Les advierto que he ya he jugado al Manhunt 2 y sigue siendo bastante salvaje, si bien no sé hasta cuanto habían llegado en su versión primera o "uncut". Tampoco sé si algún día verá la luz una "versión del director" o "unrated" como sucede con las películas. Me imagino que no, así que no se me distraigan, y si les gustan las emociones fuertes no tarden en lanzarse sobre Manhunt 2 tal y como está.
El argumento de Manhunt 2 es el siguiente, pero si piensas que vas a jugar es mejor que no lo leas y pases al párrafo siguiente: el jugador se mete en la piel de Daniel Lambb, un hombre que se despierta internado en el Hospital Mental Dixmor con el cadaver de su médico tendido a los pies, asesinado por él mismo. Estás amnésico, no puedes recordar ni quién eres, ni cómo o porqué has sido internado en el manicomio, ni porqué has matado o quién es Leo Kasper, [ATENCIÓN, SPOILER]una especie de alter-ego tuyo que te orienta a cómo escapar del psiquiátrico y te invita a matar una y otra vez.[FIN DEL SPOILER] Cuando logres escapar, y tras una serie de vicisitudes logres empezar a recordar gracias a una droga llamada Cortexa, descubrirás que fuiste voluntario en el Pickamn Bridge, una experiencia experimental a causa de la cual la personalidad psicópata de Leo se te implantó en tu cerebro. Durante el juego recorrerás los sórdidos ambientes del hospital, callejones, caserones, etc, esquivando personas que te quieren matar aunque tú no recuerdas porqué (ya lo irás descubriendo) y tratando de encontrarte a ti mismo.
El ambiente durante todo el juego es tenso, misterioso y oscuro. Como en la primera parte, lo más importante del juego es la infiltración y la capacidad de sigilo para matar por sorpresa. Por lo demás, dado el argumento de esta segunda parte, aquí cobran protagonismo la paranoia tanto o más que la violencia. Más que miedo provoca inquietud, y los momentos más bestias te harán dispararán la adrenalina, más aún si juegas en las condiciones adecuadas (equipo, habitación, etc).
En definitiva, Manhunt 2 ha llegado.
CONCURSO FANTASTIQUE
Manhunt 2 está a la venta, y para celebrarlo sortearemos 10 lotes de regalos entre nuestros lectores. Cada lote se compone de dos camisetas (una de Manhunt 2 en negro y la otra de médico del Hospital Mental Dixmor en blanco) y una correa para mando de Wii de Nitendo. Para más información, pulsa aquí.
MANHUNT 2 TRAILER:
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